Nexon voit en Arc Raiders un « cheval de Troie » qui montre l’efficacité de l’IA pour batir des AAA avec de plus petits studios
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Rédigé par Jordan
Derrière le succès critique et populaire d’ARC Raiders, le jeu a aussi suscité de nombreuses critiques en lien avec son utilisation de l’IA générative pour le doublage. Depuis, Embark Studios a presque rétro-pédalé, puisque son PDG Patrick Söderlund dit avoir réenregistré certaines lignes de dialogues avec des artistes en avouant qu’effectivement, il y avait ici une sacrée différence de qualité. Tout sonne donc comme un test, chose avec laquelle le PDG de Nexon semble aussi être en accord.
Une expression qui passe mal pour un discours plus mesuré
Dans un nouveau bilan présenté de l’entreprise, Junghun Lee évoque évidemment le cas de l’IA et des apports que l’outil offre dans le domaine du développement, puisque c’est là le sujet du moment pour l’industrie. Comme tant d’autres PDG, Lee se montre favorable à son utilisation dans certains domaines, en aidant les artistes à passer moins de temps sur du codage que sur l’innovation (et tant pis pour les codeurs, on imagine).
Un discours que l’on a l’habitude d’entendre, mais dont une tirade fait quand même hausser le sourcil, puisque le PDG décrit ici ARC Raiders comme un « cheval de Troie » dans l’utilisation de l’IA, expression qui a tout de même une connotation « trompeuse » :
« L’IA sans contextualisation, c’est juste de la précipitation. Un résultat générique produit plus rapidement. Des outils qui ignorent tout de l’historique de conception, du comportement des joueurs ou de l’innovation. Sans contextualisation, l’IA est une course vers un juste milieu arithmétique où tous les jeux se ressemblent. Ce n’est pas un avantage concurrentiel, c’est du bruit à grand échelle. Comment les leçons tirées d’ARC Raiders s’intègrent-elles dans tout cela ? Au-delà du succès commercial fulgurant, ARC Raiders est un cheval de Troie – un cadeau qui renferme un changement de mentalité sur la façon dont la technologie libère les développeurs et les équipes pour consacrer plus de temps à la réflexion. Plus de temps à innover ; moins de temps passé à coder. Cela change la façon dont les gens travaillent. Les outils qu’ils utilisent, leur rapidité d’exécution, ce qu’ils peuvent accomplir. Mais le contenu créatif de nos jeux – le contenu que nos joueurs découvrent réellement – reste l’œuvre de nos développeurs. »
Il convient de noter que le PDG de Nexon ne parle pas nécessairement du même type d’IA générative que celle utilisée pour les voix dans ARC Raiders, mais d’IA qui automatise certaines tâches en interne qui va puiser dans les propres données du groupe, et qui n’est donc pas liée directement à la création de contenu. Tout de même, l’utilisation de cette expression reste discutable, surtout pour présenter quelque chose que Lee voit comme une amélioration.