Le jeu multijoueur The Last of Us était terminé à 80 % avant d’être annulé
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Rédigé par Jordan
Naughty Dog aura presque été absent de cette génération de consoles si l’on met de côté les multiples versions des deux The Last of Us et un Intergalactic encore trop lointain. On le doit surtout à un jeu multijoueur annulé, qui était pourtant presque complet. Vinit Agarwal, le réalisateur de ce projet, revient sur cette annulation au micro de Lance E. Lee, en expliquant comment il a vécu ce douloureux moment de sa carrière.
Le jeu était prêt à être montré
L’information principale qu’il faudra retenir de cette interview, c’est le fait que le jeu multijoueur The Last of Us était terminé à 80 % avant d’être annulé par Sony. Le réalisateur indique qu’il avait travaillé sur ce projet pendant presque sept ans avant que ce dernier soit mis à la poubelle, qui a, à l’époque, été favorisé par Sony durant la pandémie car les conditions favorisaient les expériences multijoueur du genre. Jusqu’au moment où la bulle Covid a éclaté.
Et même si le jeu progressait bien et que tout semblait se dérouler à merveille selon les dires du réalisateur, le studio devait alors faire un choix. Celui de continuer le développement de ce jeu multijoueur, ou celui dirigé par Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet :
« Il fallait prendre une décision. Soit on faisait ce jeu, soit le prochain jeu dirigé par Neil Druckmann, le président de la société. Alors, on comprend facilement ce qu’il s’est passé. Ils ont dû choisir le jeu phare du studio, celui qui assurait sa rentabilité, plutôt que ce jeu expérimental sur lequel je travaillais. Je suis persuadé qu’il aurait eu un grand succès, mais malheureusement, il n’a jamais vu le jour. »
Il dit avoir appris l’annulation 24 heures avant cette annonce, ce qui fut encore plus un choc pour lui. Aujourd’hui, Vinit Agarwal travaille désormais au Japon dans son propre studio, en espérant que l’histoire de son prochain projet se termine autrement.
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