Test King Arthur : Knight’s Tale – Un tactical-RPG qui renverse la table ?

7.5
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King Arthur Knight’s Tale est un jeu très généreux, et on sent vraiment toute l’envie et la passion des développeurs. Avec 30 heures de quêtes principales et autant d’événements et de quêtes secondaires, le titre saura longuement occuper les joueurs. Neocore s’appuie sur un système de combat éprouvé et efficace, sur un aspect RPG-gestion légère qui fera mouche auprès des amateurs du genre, une ambiance sombre à souhait, et sur une légende riche encore trop peu exploitée dans le jeu vidéo. L’ambiance globale est également réussie, de même que l’équilibrage des niveaux de difficulté. Les acharnés trouveront un défi à leur mesure, les autres pourront en profiter plus sereinement. Cependant, l’écriture du titre est assez faible, n’étant contrebalancée que par une narration intelligente des personnages, tandis que le level design manque clairement d’inspiration, et que la structure des missions est vite répétitive. La technique n’est pas au niveau des productions actuelles et pourra déranger certains joueurs, mais ne vous y fiez pas, King Arthur Knight’s Tale est vraiment bon jeu, même si à notre avis, il n’atteint pas l’excellence d’un XCOM 2, et qu’il ne sera pas le titre qui convertira les réfractaires au tactical-RPG.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Des mécaniques tactiques efficaces
  • Une bonne exploitation du mythe
  • La progression des personnages
  • Grosse durée de vie (30-60h)
  • Difficulté au rendez-vous
  • La gestion de Camelot et des événements
  • Une narration et des choix prenants
  • Un scénario lambda
  • Le level design manque de richesse
  • Une localisation en dents-de-scie
  • La structure des missions se répète ad nauseam
  • Techniquement daté
  • 120 Go ?!
7.5
  • PlayStation 5
  • PC
  • Xbox Series X | S

King Arthur: Knight’s Tale

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