Test Anamorphine – La traduction visuelle de la dépression

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Anamorphine est sans doute parti du mauvais pied et se ramasse impassiblement tout le long de la route. Pourtant issu d’un concept intéressant sur le papier, il loupe complètement son intention première et donne l’impression d’un titre abandonné en cours de route. Le sentiment d’avoir à peine effleuré une émotion aussi douloureuse que la déprime le met en mauvaise posture. C’est un jeu que l’on déposera dans la boîte des walking simulator tout en refermant le couvercle. Rien n’est particulièrement mémorable dans le jeu mis à part un bug de son qui m’a fait croire à une surdité subite. Bref, Anamorphine loupe complètement son but premier, inutile de s’arrêter pour si peu.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • L'interprétation graphique de l'état émotionnel de la dépression
  • Le sujet difficile qui est abordé permet une prise de conscience de la nature du thème
  • Le strict minimum en graphisme, son, gameplay font peine à voir
  • Un jeu totalement oubliable
  • Les temps de chargement qui ne devraient pas exister !
  • Aucune rejouabilité
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  • PC
  • Meta Quest
  • PlayStation 4
  • PlayStation VR
  • SteamVR
  • Xbox One

Anamorphine

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Je pense avoir tout dit dans mon article tout en gardant une certaine objectivité sur le sujet. Je peux dire d'avoir littéralement perdu mon temps sur une œuvre qui ne vaut même pas la peine d'être connue en tant que jeu. En plus pour un prix avoisinant les 20 € je préfère investir ailleurs. Un faux pas dans l'industrie ça arrive, mais au terme de l'aventure j'étais soulagé de me dire que j'avais fini le jeu. La dépression m'envahissait à l'idée de devoir sans cesse repasser par les mêmes endroits ! Attendez... dans un sens le jeu a réussi à moitié son objectif non ?

Marc Pjc
f
Note du panda
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