Test Sable – Une direction artistique atypique pour un gameplay rachitique

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Amer. C’est sûrement le seul mot qui peut rester après avoir joué à Sable. De cette proposition de départ très alléchante (le rite initiatique d’une jeune adulte à la recherche de sa raison de vivre, de son futur métier et a fortiori de qui elle est vraiment), de la direction artistique entièrement faite à la main et de la promesse d’un open world au cycle jour/nuit ne reste qu’un goût d’inachevé, ou du moins de potentiel non battu jusqu’à son plein paroxysme. Environnements trop désertiques (c’est le cas de le dire), maniabilité de notre vaisseau volant vraiment pas optimale et scénario aux enjeux finalement peu présents font la balance avec un gameplay d’exploration très bien trouvé et agréable, des quêtes recherchées et une modélisation des lieux la plupart du temps inspirée. Malheureusement, tous ces éléments font que le voyage prend le dessus sur la destination et du long de ses presque 15 heures de jeu pour vraiment en faire le tour, Sable passera la moitié du temps à vous ennuyer et l’autre moitié du temps à vous émerveiller.

Ce test a été réalisé à partir d'une version commerciale

  • Une patine artistique très agréable...
  • Une quête initiatique avec beaucoup d'éléments pouvant être apparentés à notre évolution propre
  • Un sound-design particulièrement soigné...
  • La gestion de l'endurance, frustrante à souhait
  • Pas de dégâts de chute et une bulle pour planer très efficace
  • La localisation française, un vrai plus par rapport au lancement
  • La grande liberté laissée dans les choix finaux
  • ... Mais seulement de jour !
  • Le monde ouvert incroyablement vide de points d'intérêts
  • ... Bien que les musiques ne soient que trop souvent absentes
  • La maniabilité de l'aérocycle, au secours !
  • La durée de vie, accessoirement augmentée par les longs trajets à effectuer
7
  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Sable

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Je dois confesser un avis contrasté. Globalement agréablement surpris dans les premières heures de l'aventure car séduit par la direction artistique dessinée à la main, sa quête initiatique très bien écrite (au départ) et les énormes possibilités s'offrant à nous pour ce monde ouvert sableux, j'ai rapidement déchanté quand je me suis rendu compte que l'espace de jeu était ridiculement vide et ne proposait que quelques points d'intérêt à visiter, notamment dans l'ouest de sa carte. Pour quelle raison proposer un monde ouverte si grand si c'est pour ne rien proposer dedans ? Au moins les jeux Ubisoft proposent des quêtes FedEx...

FloRizzo
c
Note du panda
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