Test Mortal Shell – Un bon Souls-like ou une carcasse vide ?

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Pour conclure, Mortal Shell présente un monde d’une grande qualité visuelle avec des modèles 3D et des animations soignés, d’autant plus que le jeu se vend à 30 €. Ces qualités se font cependant au détriment d’un contenu bien trop limité, que ce soit au niveau de la durée de vie, de son bestiaire et de bien d’autres critères. Avant de l’acheter, demandez-vous d’abord ce que vous appréciez de ce genre de jeu. Si l’absence d’un mode multijoueur, d’un contenu varié et d’une durée de vie correcte ne vous effraie pas, et si vous aimez rejouer à une aventure plusieurs fois, alors peut-être que vous trouverez votre compte avec ce jeu.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un monde à la sauce dark fantasy très joli...
  • Des zones semi-ouvertes et pas totalement linéaires...
  • Les animations et les modèles des personnages travaillés
  • Un lore et une narration qui rend Fallgrim et ses environs vivants
  • Un arsenal sympathique et des combats nerveux et réussis
  • Une bonne rejouabilité...
  • Des musiques agréables et un sound design correct durant les combats
  • Quelques idées uniques qui s'intègrent bien (Shells, familiarité d'objets etc.)
  • ... Mais avec des zones, pour la plupart, pas très originales dans leurs thèmes
  • ... Mais qui auraient mérité à être plus complexes pour la plupart
  • Un bestiaire bien maigre
  • Une IA perfectible
  • Quelques bugs de collision et autres problèmes
  • Des chargements plutôt longs sur PS4
  • ... Mais qui ne compense pas la durée de vie vraiment trop courte du titre
6
  • PC
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Mortal Shell

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Pour moi, ce jeu est vraiment une bonne expérience. Il y a beaucoup d'aspects que j'aime dans les Souls-like et même si ce jeu ne vient pas cocher toutes les cases, j'ai plaisir à essayer de découvrir tous les secrets de Mortal Shell. Le fait que le jeu se finisse vite m'enlève en plus cette pression de savoir que, si je recommence, j'en ai pour un paquet d'heures et que beaucoup d'éléments risquent encore de m'échapper. J'en viendrais presque à dire que je tire plutôt bonne partie de la courte expérience du jeu. J'ajoute que l’absence d'un mode multijoueur ne me dérange pas, puisque j'en ai rarement profité dans les Souls. J'espère cependant très sincèrement que le jeu bénéficiera de contenus additionnels avec des zones plus garnies et complexes.

JoeJohns
a
Note du panda
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