Test Hero Must Die. Again – Un RPG novateur sans grands moyens

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Hero Must Die. Again possède un concept fascinant et plutôt bien exploité. Malheureusement, là où la version mobile était sans doute exceptionnelle pour son support et le portage Vita de qualité en tant que jeu de console portable, cette mouture next-gen est clairement beaucoup trop en retard techniquement et sans aucune ambition en matière de portage tout court. On se retrouve ainsi avec une excellente base qui tombe un peu à l’eau à cause de ces différentes lacunes. Dommage.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un concept original et intéressant
  • Les fins et leurs variations
  • Un système de combat classique mais efficace
  • Bon chara design
  • Le choix entre les musiques originales et les remix
  • Techniquement en retard
  • Répétitif
  • Une absence totale de mise en scène
  • Un level design sans saveur
  • Des menus pas toujours ergonomiques
  • Globalement trop facile malgré quelques pics de difficulté
  • 40 € pour un portage franchement limite d'un jeu PlayStation Vita...
5.5
  • PC
  • PlayStation 4
  • Switch

Hero Must Die. Again

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L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Hero Must Die. Again me laisse un goût un peu amer dans la bouche. J'ai apprécié son originalité, vraiment, mais le manque d'ambition et de moyen mis en œuvre pour rendre justice au matériau de base vient ternir une expérience qui aurait pu me plaire beaucoup plus. Reste que le jeu est très loin d'être une purge et que j'ai éprouvé un certain plaisir à découvrir 4 ou 5 fins avant de finalement passer à autre chose.

Okhario
c
Note du panda
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