Test Harmony: The Fall of Reverie – Une nouvelle pépite narrative signée DON’T NOD ?

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A l’image de ce que DON’T NOD a l’habitude de proposer au sein de son catalogue, que ce soit en tant que développeur et/ou éditeur, Harmony: The Fall of Reverie est un bon jeu d’aventure narratif que nous avons pris plaisir à découvrir et à relancer. Outre une mise en scène qui manque peut-être un peu d’ambition, des thèmes musicaux qui peuvent ne pas marquer suffisamment les esprits à quelques exceptions près et un ou deux autres détails insignifiants, le seul vrai « défaut » que nous pourrions lui reprocher est l’absence de ce petit quelque chose qui lui aurait permis d’atteindre des sommets.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un récit dystopique en cinq actes plaisant à suivre de bout en bout
  • Un casting de personnages varié et charismatique
  • Un doublage original de bonne qualité
  • Une direction artistique colorée et soignée
  • Un univers profond, cohérent, bien travaillé et immersif
  • Une mise en scène simple mais efficace…
  • Une ambiance sonore et une bande-son agréables pour les oreilles…
  • Un gameplay intuitif et intelligemment huilé
  • Une rejouabilité satisfaisante, portée par des choix suffisamment impactant et huit fins différentes
  • … Dont le manque d’ambition pourrait décevoir
  • … Malgré l’absence de musiques véritablement marquantes pour une production DON'T NOD (à deux ou trois exceptions près)
  • Une aide supplémentaire pour ceux et celles souhaitant dénicher le moindre « secret » du jeu n’aurait pas été de refus
  • Quelques bugs possibles ici et là
  • Un titre souffrant un peu du « syndrome du bon élève », bon partout sans réussir à exceller dans un ou plusieurs domaines précis
8
  • PC
  • PlayStation 5
  • Switch
  • Xbox Series X | S

Harmony: The Fall of Reverie

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Après un premier contact particulièrement prometteur en mai dernier, j’attendais assez impatiemment de poser les mains sur Harmony: The Fall of Reverie et je n’ai pas été déçu du résultat final, loin de là. L’histoire, les dialogues, les personnages, l’univers, la direction artistique, la mise en scène, l’ambiance sonore, le gameplay, les décisions à prendre… le niveau de qualité et de finition du jeu était conforme à mes espoirs dans tous les domaines. Très sincèrement, j’ai pris un réel plaisir à y jouer. Pourtant, je n’arrive pas à m’ôter de l’esprit qu’il manque peut-être quelque chose à ce titre. Quoi précisément ? Je ne sais pas et je suis sincèrement désolé car c’est horrible de dire ça mais, il m’a manqué ce tout petit truc me permettant de différencier au premier coup d'œil une bonne, voire une très bonne production, d'un véritable coup de cœur.

PikaDocMaster78/PikaDoc42
a
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