Test Dying Light 2 – Un grand bond en avant et quelques pas en arrière

7.5
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Dying Light 2 fait mieux que son prédécesseur, et est une bonne suite qui a amélioré presque toutes ses forces. Même s’il tombe dans quelques gros travers des mondes ouverts, il ne déçoit pas sur ses bases, plus particulièrement sur le parkour et son ambiance stressante marquée par ce cycle jour/nuit. Villedor offre un terrain de jeu ahurissant pour pratiquer et c’est la première chose qui doit vous faire craquer si vous comptez y jouer. A côté de ça, les mécaniques de RPG s’intègrent bien dans le gameplay et la narration avec un système de choix pertinent dans ces deux cas. Le système de combat n’est pas parfait, mais permet de faire de belles choses. Il y a quelques faiblesses techniques sur PS5, cependant le plus dérangeant reste son craft trop poussif et quelques éléments qui ont mal vieilli comme le loot.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un monde post-apo mieux construit et plus fouillé
  • Des mécaniques de RPG bien intégrées
  • Des choix pertinents qui ont une influence sur l'histoire et le gameplay
  • Le parkour, plus jouissif que jamais
  • Villedor offre un terrain de jeu immense, sublime, et taillé pour les galipettes
  • Les ambiances horrifiques et les montées d'adrénaline
  • Enormément de choses à faire
  • Les combats souvent confus
  • Des boss décevants
  • Des légers ralentissements sur PS5
  • Le loot et le craft qui demandent trop de grind et de ressources
  • Un manque d'intérêt pour se mettre en danger au sol
7.5
  • PlayStation 4
  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Dying Light 2

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Comme le premier, j'ai adoré Dying Light 2. Le parkour reste la qualité numéro une de cette licence grâce à un terrain encore plus grand et fouillé. Dying Light 2 nous fait aussi stresser, dans le bon sens du terme, et les montées d'adrénaline sont fréquentes. Malheureusement, certains éléments, notamment ceux des mondes ouverts en général, sont parfois trop vieillots, sans parler du système de craft qui est l'un des plus frustrants.

Haseo
a
Note du panda
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