Control Resonant : Un nouveau journal de développeurs s’attarde en vidéo sur l’évolution du gameplay
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Rédigé par Jordan
Control Resonant est loin d’être une suite facile. Remedy s’aventure ici vers un type de gameplay qu’il ne maitrise pas encore, l’action-RPG avec des combats de mêlée, ce qui diffère complètement du premier Control et des autres jeux du studio. Les têtes pensantes de ce nouvel épisode s’expriment à ce sujet à l’occasion d’un nouveau journal de développeur consacré à ce gameplay.
Repenser le combat amène des changements à tous les niveaux
Les artistes de Remedy nous expliquent ici tout ce qui change côté gameplay dans Control Resonant, qui aura droit à un aspect RPG avec pas mal d’arbres de compétences pour faire évoluer comme vous le souhaitez votre arme protéiforme. Et le studio dit avoir écouté son public en intégrant cette fois-ci plusieurs emplacements de sauvegarde, vous permettant ainsi de tester plusieurs builds différents si vous le souhaitez. Vous pourrez ensuite vous amuser dans une activité bien connue de celles et ceux qui ont terminé le premier Control, le SHÜM, une borne d’arcade qui donne accès à des défis corsés.
Puisque le gameplay change, le level-design doit aussi évoluer, et on comprend à quel point cela a été un défi pour Remedy. Dans ce nouvel épisode, pas de zone restreignant l’accès à des combats contrairement au premier opus, ce qui offre plus de liberté d’approche. Et qui dit jeu davantage axé sur l’action et les affrontements, dit aussi bestiaire qui se devait d’être enrichi, avec des créatures aux formes diverses, au lieu de toujours tomber sur des humains armés.
Control Resonant doit toujours sortir dans le courant de l’année sur PC, PS5 et Xbox Series.