Test Yoku’s Island Express – La 2D tropicale a le vent en poupe

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Dans le passé, les jeux qui ont essayé d’intégrer la mécanique du flipper pour révolutionner leur image n’ont pas été très concluants. L’exemple malheureusement le plus marquant vient certainement de l’adaptation des jeux Sonic, où des niveaux tentent d’introduire les sessions de flippers alternant du jeu de plateforme rapide à une sorte d’émulateur de flipper mal calibré pas vraiment probant… Il semble préférable de ne pas trop se frotter à une telle mécanique, seuls les jeux dont leur cœur repose entièrement sur celle-ci s’en sortent, et même lors de la période de l’âge d’or de la fusion des genres, le pinball paraît indomptable. Yoku’s Island Express en est l’exception, désormais disponible sur toutes les plateformes récentes. Le jeu est une vraie gourmandise dans l’absolu à tout point de vue, idéal même pour ceux n’ayant pas particulièrement d’attrait pour le genre « pinball ». Cette association de deux genres s’équilibrent sans mal ce qui rend l’expérience étonnamment agréable. Le gameplay et le level-design bien calibrés fonctionnent en osmose pour rendre, à sa façon, l’aventure mémorable sans pour autant la rendre indélébile. En bref, Yoku’s Island Express combine le jeu de plateforme et le flipper pour une expérience qui marche à essayer les yeux fermés !

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • L'association d'exploration et pinball réussie avec brio !
  • Les musiques qui donnent la banane
  • Les visuels enchanteurs ! Le voyage est réussi
  • Durée de vie trop courte (5h)
  • Certaines phases de flipper un peu énervantes... mais rien d'impossible !
  • L'économie basée sur l'obtention de fruits peut ralentir la cadence
7
  • Switch
  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One

Yoku's Island Express

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Quelle surprise ce Yoku's Island Express ! C'est exactement ce que j'adore que de me retrouver devant une production dont je n'ai pas vraiment entendu parler et me retrouver scotché aux commandes d'un vrai petit OVNI qui me fait oublier le temps qui passe. Le jeu est addictif malgré une durée de vie assez faible ; au défilement des crédits mon exploration était à peine à 50% ce qui m'a permis de faire perdurer le jeu encore quelques heures supplémentaires pour le simple plaisir du jeu. C'est le genre de pépite qu'il faut financer pour varier les plaisirs du jeu dans une industrie qui a du mal à se renouveler en cette période, malgré une qualité d'image indiscutable. Le mélange des genres est une vraie réussite, le tout très fluide que ce soit en mode dock ou en mode TV et la transition des styles de jeu se fait tout naturellement sans y penser. Bravo à Villa Gorilla (pour information : formé par des vétérans de l'industrie qui auront déjà produit The Darkness ou encore Chronicles of Riddick) pour leur premier jeu, et d'avoir réussi là où de nombreux éditeurs ont échoué !

Marc Pjc
a
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