Test Overkill’s The Walking Dead – Une adaptation en demi-teinte

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Loin d’être une adaptation foireuse comme l’était The Walking Dead : Survival Instinct, Overkill’s The Walking Dead se révèle être en définitive une production en demi-teinte. La faute à quoi ? Certainement à un niveau d’ambition trop élevé de la part des créateurs de Payday. Sur le papier, les quelques idées de personnalisation ou de gameplay partaient sur d’assez bonnes intentions mais là où ça pêche, c’est dans la pratique. Les gunfights ne fonctionnent pas du feu de dieu, le jeu est ultra répétitif au possible, et le côté infiltration est beaucoup trop cassé pour pouvoir en tirer quoi que ce soit. Cela dit, l’univers de The Walking Dead est relativement respecté, même si l’histoire, qui pouvait tenir la route, n’était pas prévisible. En revanche, le côté personnalisation est charmeur certes, mais manque de profondeur, et surtout d’une mise en exécution correcte, comme c’est le cas pour le système de loot, mal pensé. On ne parlera pas aussi des soucis d’optimisation et de serveurs, et on obtient une production tout bonnement moyenne. Ceci dit, nous verrons bien de quoi il en retournera au niveau du système de saisons, qui peut néanmoins tenir la route quand la seconde saison sortira, en espérant qu’elle propose de bien meilleures choses. Pour l’instant, au prix fort, Overkill’s The Walking Dead n’est pas forcément un titre à posséder au vu de ses nombreuses carences.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Graphiquement ça passe...
  • Un système de loot bienvenue...
  • Un gameplay qui mélange à la fois Payday et Left 4 Dead...
  • Quatre classes de personnages complémentaires
  • Deux arbres à compétences complets pour chaque perso
  • Toute la personnalisation du campement et de nos pétoires
  • Le système de saisons peut apporter un plus au fil du temps
  • Les survivants à assigner en mission ou à des postes du campement
  • L'univers The Walking Dead respecté
  • Sound design acceptable
  • La durée de vie est plus qu'acceptable - 15 heures de jeu au moins pour en faire le tour -
  • ... Sans être ouffissime non plus
  • ... Assez mal executé et beaucoup trop aléatoire
  • ... Avec des gunfights et un feeling mollassons
  • Du farm qui en devient pénible pour faire monter nos persos
  • Les serveurs pour le moins instables
  • L'I.A. complètement aux fraises
  • Des chargements longs, et une optimisation à revoir
  • Pas mal bugué
  • Des décors et des missions très répétitives, et sans inspirations
  • Histoire beaucoup trop prévisible
5
  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One

Overkill's The Walking Dead

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Très contrarié par la finalité des événements sur Overkill's The Walking Dead. J'étais comme beaucoup de gens, assez excité lorsque le soft a été annoncé, surtout qu'il est développé par les créateurs de Payday, qui avait plus ou moins fait leur preuve sur cette franchise-là. Finalement, c'est la douche froide en y jouant. La bêta m'avait déjà laissé cette impression, et tout ceci s'est confirmé après plus de 17 heures de jeu avec des missions qui tournent vite en rond, un système de loot à revoir, une optimisation qui m'a vraiment laissé de marbre, et d'autres mécaniques en mission qui étaient bonnes, mais juste sur le papier... Je suis relativement déçu par le produit final, mais j'attends néanmoins que la saison 2 se pointe pour continuer l'histoire, et pourquoi pas tenter de sauver les meubles, si les développeurs y arrivent. En attendant, le résultat est vraiment moyen, et le soft aurait dû au moins se taper une année de développement supplémentaire pour avoir un résultat encore plus décent qu'à l'heure actuelle. En l'état, le titre ne vaut pas son achat au prix fort, soit 49,99 €.

Matheus
d
Note du panda
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