ActuGaming
  • Jeux
    • Sorties jeux vidéo
    • Soluce
    • Guides & Astuces
  • News
    • 🔥 Bons plans
    • Interviews
    • Chroniques
    • PC
    • PS5
    • Xbox Series
    • Switch
    • Switch 2
    • PS4
    • Xbox One
    • Jeu de cartes
  • Tests
  • Guides d’achat
    • High-Tech
  • Vidéos
    • Débrief
    • Vidéo test

Accueil > Tests > Test Bleak Sword DX – Mortel petit pixel

Test Bleak Sword DX – Mortel petit pixel

Publié le : 18 juin 2023 à 15:00

Par : Neomantis Dee

Pas de commentaire

Neomantis Dee

18 juin 2023 à 15:00

0
8

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

Bleak Sword DX est une version mise à jour du jeu mobile sorti en 2019, développé par More8Bit et édité par Devolver Digital. Disponible depuis le 8 juin, le soft embarque du contenu supplémentaire pour l’occasion. Derrière un son esthétique simpliste se cache un jeu d’action aussi efficace qu’implacable, embrassant pleinement ses influences venues de la dark fantasy pour l’univers, des Souls de Hidetaka Miyazaki pour la partie combat.

Condition de test : Nous avons joué sur PC via Steam et avec une manette PS4. Il faut compter plus ou moins 4 heures pour terminer le jeu une première fois en normal. Bien que cela dépende de vos talents. La durée de vie peut facilement s’étendre grâce aux deux modes de jeu présents et les paliers de difficulté.

Sommaire

Toggle
  • La Voie des ombres
  • The Dark Ages
  • De sang et d’ombres
  • Ascension

La Voie des ombres

Bleak sword dx quête

Gare à vous qui mettez les pieds dans la dizaine de dioramas divers et variés qui vous attendent dans Bleak Sword DX. Derrière cette apparence visuelle dépassée, ne comptant que des pixels, du noir, du blanc et des teintes de rouges qui se feront de plus en plus présentes au fil du périple, se cache un monde brutal.

Cruel même. Un monde de dark fantasy où les batailles sont rudes. Et qui, au fur et à mesure que vous viendrez à bout des dix niveaux composant la dizaine de mondes de Bleak Sword DX, dévoilera ses plus sombres menaces. Le soft de More8Bit impressionne par sa simplicité. Moins sur la narration, mais ce n’est ici qu’un détail.

Les limitations imposées par le choix d’une direction artistique aussi minimaliste ont permis aux équipes de redoubler d’inventivité pour créer leur univers. Si le contexte narratif proposé n’a que peu d’intérêt et aurait peut-être mérité un peu plus de présence à notre goût, Bleak Sword réussit quand même à nous embarquer.

Le soft sait offrir des environnements reconnaissables et variés. Capable de dépayser, à son échelle attention, avec peu de moyen. La structure du level design n’est d’ailleurs jamais complexe, mais est suffisamment habile pour tirer parti des carrés de jeu restreints. Une performance bien exécutée.

The Dark Ages

Bleak sword dx village feu

On peut toujours trouver certains moments plus dispensables que d’autres, sauf que cela semble laisser le temps nécessaire à la progression des joueurs et joueuses, nous y reviendrons. Ce travail sur la construction des dioramas que sont les niveaux passe par des agencements de structures, physiques comme élémentaires, différents.

Ainsi que des mondes avec une ambiance visuelle unique, comme ça se faisait déjà à l’époque de l’arcade. Un soin que l’on retrouve sur les trois seules couleurs en jeu, et qui parviennent là aussi à affiner les environnements, tout en transposant une ambiance. On sent d’ailleurs la cohérence de tout ça en parcourant les dioramas.

Comme dit plus haut, par la présence plus marquée du rouge, entre autres, au fil de l’aventure, on sent aussi que le challenge se corse et prend de l’ampleur. Sans parler des monstruosités qui attendent de croiser notre route. Petit à petit on s’enfonce, bercer par des musiques d’une redoutable efficacité.

Les compositions musicales de Jim Guthrie sont totalement dans le ton et nous motivent dans l’adversité. Bleak Sword DX ne paye pas de mine mais arrive à imposer une véritable ambiance. A défaut de plus habilement exposer son lore et sa narration, bien que les objectifs de développement n’étaient clairement pas là.

De sang et d’ombresBleak sword dx blanc

More8Bit ne s’est pas privé pour reprendre des mécaniques bien connues des Souls. Pour les combats forcément, mais on pense aussi à l’exigence demandée et le sentiment de satisfaction qui peut découler une fois une épreuve validée. Alors que le premier essai laissait planer le doute quant à vos talents.

Loin d’être insurmontable, grâce notamment à une prise de niveau augmentant les statistiques d’attaque et de défense, ainsi que des objets et/ou boosts pouvant être glanés sur le terrain, le jeu ne vous épargnera pas pour autant. L’apprentissage obligera à rejoindre sa tombe plusieurs fois, tout en suscitant un désir ardent de vengeance en vous.

Comme chez FromSoftware, nous avons des commandes simples et efficaces, avec un contre au bouclier, une attaque à l’épée qui consomme de l’endurance et l’esquive. Ajoutez une attaque chargée et vous êtes parés pour l’action. Le but étant de venir à bout des dioramas dans lesquels vous devez éliminer les vagues ennemis. Prenez soin de votre santé, vous en récupérez.

Il faudra apprendre à reconnaître les patterns adverses. Parfois, des éléments du décor pourront infliger des dégâts, à vous comme aux ennemis, il faut savoir en tirer partie. C’est important de bien appréhender son environnement car les monstres n’hésiteront pas à se montrer vicieux. Bien que la lisibilité soit bonne, certains rusés n’hésiteront pas à attaquer dissimulés.

Ascension

Bleak sword dx boss

En fonction des situations, l’action n’est pas toujours lisible comme espéré. Cela peut conduire à des morts prématurées, d’autant plus que la réponse des inputs laisse à désirer. Le timing est primordial et, malgré des feedbacks percutants et un sound design fonctionnel, une latence de se type peut porter préjudice.

Pas suffisamment pour gâcher l’expérience cela dit. On prend plaisir à réussir un niveau puis à enchaîner les suivants. Il va sans dire qu’il faut prioriser l’esquive, très permissive. En faisant monter progressivement la complexité des situations, on progresse vite, de surcroît quand sortir du champ de bataille les pieds devant n’est pas punitif.

L’échec ne fait que perdre son exp et ses équipements actuels. De plus, en cas de victoire sur la seconde tentative, vous récupérer tout. Chacun des mondes se termine sur un combat de boss plus ou moins marquant, mais avec de bonnes réussites. La tension est là, et on profite de chara design vraiment convaincants, apportant toujours plus de poids à l’atmosphère générale.

Bleak Sword DX ajoute deux modes. Du boss rush, un classique toujours appréciable dans un jeu de ce type. Qui plus est quand les boss sont les meilleurs moments de l’aventure. Et le mode arène. Il s’agit ni plus ni moins que d’un moyen de se battre, encore et encore, sans fin programmée. Si ce n’est votre mort.

Cet article peut contenir des liens affiliés

Jaquette de Bleak Sword DX
Bleak Sword DX
pc
switch

Date de sortie : 08/06/2023

  • Excellente OST
  • Un level design et une direction artistique originale et pleinement exploitée
  • Bon feeling dans les combats et simple à prendre en main
  • Un sound design réussi
  • Un challenge juste et progressif
  • Bonne rejouabilité (mode de jeux, plusieurs difficultés)
  • Bestiaire et environnements variés
  • Les combats de boss
  • Latence dans les inputs
  • L'action peut perdre en lisibilité dans certaines situations
  • La narration aurait pu prendre plus de place
  • Peut-être un poil court
8

Que d’éloges pour Bleak Sword DX qui s’avère être une bien belle surprise. Une fois de plus, Devolver nous déniche une expérience unique dans ses partis pris artistiques, et totalement maîtrisés. Peu de reproches à faire au soft de More8Bit dont le concept minimaliste fonctionne très bien. Malgré les limitations techniques et visuelles imposées, les équipes parviennent à pondre un jeu fort agréable à parcourir grâce à de bons feedback et une jouabilité toute en souplesse, mais aussi via son ambiance. Soulignons également le contenu suffisant et l’excellente OST du titre. De quoi pardonner les quelques approximations d’inputs, et le sentiment tout de même, que le jeu peut aller encore plus loin.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur.

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

Sur le même thème

Code Vein II – Nous avons vu du gameplay et obtenu plus d’informations sur le Souls-like anime de Bandai Namco

Il y a 15 minutes
pc
ps5
xbox series
Image d\'illustration pour l\'article : Code Vein II – Nous avons vu du gameplay et obtenu plus d’informations sur le Souls-like anime de Bandai Namco

Où trouver du cobalt/carbone sur Arrakis ? | Dune Awakening

Il y a 1 heure
pc
ps5
xbox series
Image d\'illustration pour l\'article : Où trouver du cobalt/carbone sur Arrakis ? | Dune Awakening

Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu

Il y a 1 heure
pc
ps5
xbox series
ps4
xbox one
Image d\'illustration pour l\'article : Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu

Andy Bogard fera son entrée dans Fatal Fury: City of the Wolves le 24 juin

Il y a 1 heure
pc
ps5
xbox series
ps4
Image d\'illustration pour l\'article : Andy Bogard fera son entrée dans Fatal Fury: City of the Wolves le 24 juin
S'abonner
Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
Me notifier des
guest
Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
guest
0 Commentaires
plus de votes
plus récents plus anciens
Inline Feedbacks
Voir tous les commentaires
Suivez-nous sur
ActuGaming, la presse jeu vidéo qui va à l'essentiel
  • Contact
  • Publicité
  • L’équipe
© 2014-2025 ActuGaming. Tous droits réservés.
  • Règles et CGU
wpDiscuz