Test Elden Ring – Un vrai renouveau pour le genre, qui continuera à diviser

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Captivant à bien des égards bien qu’il ne soit pas encore fait pour tout le monde, Elden Ring parvient à créer l’exploit. Celui d’ouvrir les contours d’une formule dont on pensait avoir fait le tour, malgré les tours de forces provoqués par Bloodborne et Sekiro. Un nouvel horizon s’ouvre pour From Software, et si l’on voit facilement quelques (nombreux) détails à régler au niveau de la technique, de l’interface et de l’équilibrage, on a encore du mal à voir comment la proposition globale pourrait être plus forte. Plus qu’un Dark Souls en monde ouvert, Elden Ring est un nouveau mètre-étalon qui devrait influencer des tas d’open-worlds dans les années à venir, après avoir pris lui-même inspiration chez ses prédécesseurs et chez quelques grands noms de ces dernières années. Il fait partie de ces jeux qu’on ne lâche pas, qu’importe ses défauts. La marque des grands jeux en somme.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un monde ouvert captivant, qui laisse la place à la découverte
  • Essaye de mieux accueillir les néophytes...
  • Le level-design des vrais gros donjons est toujours impeccable
  • Une claque artistique de tous les instants
  • Le gameplay est encore une fois d'une richesse folle, avec de nombreuses mécaniques à assimiler
  • Les Cendres, une mécanique bien pensée et presque indispensable
  • La magie, plus simple à manier, plus variée et plus spectaculaire
  • Certains combats de boss spectaculaires
  • Torrent, on t'aime
  • Une bande-son plus épique que jamais
  • Des tas de choses à faire, pour une durée de vie colossale
  • Des soucis de caméra et des imprécisions qui subsistent dans les hit-box
  • ... Malgré une courbe de difficulté un peu trop violente après 15h de jeu
  • Des problèmes techniques avec un framerate qui n'est pas stable (sur PS4 et PS5)
  • Certains éléments souvent recyclés
  • On cherche encore George R.R. Martin
9
  • PC
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Elden Ring

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

S'il n'est sans doute pas mon Souls-like préféré pour le moment, il est celui qui m'a le plus chamboulé. L'échelle de cet épisode est toute autre, et quand je dis que le jeu donne le vertige, c'est sans exagération de mon côté. J'ai beau m'être heurté à quelques murs (après tout, malgré ma passion des Souls, j'ai toujours deux mains gauches), le jeu me fascine et j'y pense sans arrêt. Sans doute à cause de son monde gigantesque qui me pousse à me demander ce qu'il se passe ici, ce qu'il se passe par là, si une arme n'est pas cachée dans le coin... S'il perd certains aspects que j'aime dans la formule (je préfère les couloirs, que voulez-vous), j'ai vraiment l'impression de jouer à un jeu dont on reparlera dans dix ans.

Jordan
s
Note du panda
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