Test Astérix & Obélix XXL Romastered – La recette de la potion tragique

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Avec Astérix & Obélix XXL Romastered, Microids et OSome Studio nous donnent une leçon de tout ce qu’il ne faut pas faire lorsque l’on développe un remaster. Partir d’un matériau vieux de 17 ans laissait déjà pressentir que le chantier risquait d’être ardu, mais rater l’immense majorité du travail effectué au point de rendre l’œuvre originale plus attirante que la version retouchée a de quoi interpeler. Livrer un remaster avec de telles défaillances techniques, constatables dès le deuxième chapitre du jeu, aura rapidement réduit les chances de faire de ce retour aux sources un pari réussi. Les quelques coups de pinceau qui essayent de faire bon effet restent de toute façon impactés par cette gangrène technique, ce qui pousse à conclure qu’il vaut mieux jouer à la version PS2 dans les conditions d’origine, ou bien uniquement au mode rétro de ce remaster. Ajoutons à cela le prix conseillé de 39,99€, et il ne subsiste plus vraiment d’arguments favorables à l’achat, si ce n’est peut-être un affect vis-à-vis d’Astérix, ou encore les interprétations sporadiques, mais toujours aussi justes, des regrettés Roger Carel et Pierre Tornade.

  • La possibilité de switcher entre remaster et rétro
  • Le doublage original de Roger Carel et Pierre Tornade conservé
  • L'ajout du mode Extrême et des défis...
  • Des bugs techniques à profusion
  • Un gameplay et des animations dont l'âge peine à être oublié
  • ... Dont l'implémentation reste maladroite
  • Le rendu rétro plus agréable que celui remasterisé
  • Un jeu globalement répétitif
  • Un rapport qualité/prix assez amer
4.5
  • PC
  • PlayStation 4
  • Switch
  • Xbox One

Asterix & Obelix XXL Romastered

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Pour avoir fait un certain nombre de remasters, autant dire qu'avec Astérix & Obélix XXL Romastered, il s'agit du pire auquel j'ai pu joué. Je ne nourrissais pas spécialement d'espoir concernant la profondeur des améliorations apportées sur l'œuvre originale, mais la cascade de bugs techniques m'a souvent désagréablement surpris au point de parfois rester sans voix. J'avais plutôt apprécié le titre de base sorti en 2003, mais ce remaster fait plus de mal que de bien aux origines de la licence XXL ce qui, personnellement, reste une constante avec ce qu'a fait Microids sur le reste de la série, ou encore sur Blacksad. Espérons simplement que XIII Remake et le futur jeu Tintin, dont s'occupe également le studio français, ne subiront pas le même traitement.

Fauchinou
e
Note du panda
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