Test After Us – Quand la médiocrité humaine se montre dans toute sa splendeur

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Si vous prenez After Us pour ce qu’il est au niveau narratif mais également au niveau artistique, vous ferez assurément une bonne pioche. Grâce à ses thèmes forts, marquants, magnifiquement mis en scène dans de terribles théâtres de désolation, la faute à une espèce humaine qui n’a pas su tirer la sonnette d’alarme de sa propre perte, le tout agrémenté d’une colorimétrie, mais aussi d’éclairages subtils mais parfaitement maitrisés, le studio Piccolo parvient à nous embarquer dans une sorte de jardin d’Eden satisfaisant. Mais malheureusement, si l’on considère l’œuvre dans son entièreté, et donc avec l’apport de sa technique au global, c’est un peu la douche froide pour le nouveau jeu des barcelonais (qui nous avaient pourtant habitués à l’excellence avec Arise: A Simple Story), qui s’offre à nous avec un nombre incalculable de carences techniques, surtout dans sa seconde moitié. Nul doute que tout ceci sera corrigé dans de futurs patchs à venir et cela ne dénigre en rien le message et l’attention portée au sens artistique du titre qui parvient à nous lancer en pleine figure ce que nous faisons de notre pauvre Terre au quotidien et ce vers quoi notre civilisation tend inexorablement.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Une fable écologique des plus prenantes et poignantes
  • Une narration maitrisée de bout en bout...
  • Une direction artistique à couper le souffle
  • Des contrôles faciles à prendre en main
  • Les mélodies soigneusement choisies
  • Des mécaniques qui se renouvellent dans chacun des biomes
  • De trop importants problèmes techniques
  • ... malgré un second quart un peu en retrait
  • La caméra trop loin souvent et surtout mal positionnée dans les espaces exigus
  • ... bien que leur exécution en plateforme relève du miracle par moments
6.5
  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X | S

After Us

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Je me suis laissé prendre au jeu par le message d'alerte porté par les développeurs de Piccolo Studio, j'ai aimé vagabonder à la recherche d'esprits égarés dans un seul but : sauver ce qui peut l'être et donner une seconde chance aux humains pour repeupler la Terre. Encore faut-il que cela soit bien fait. Si j'aurais pu accorder la note parfaite concernant la narration, les émotions, mais aussi la direction artistique ou musicale choisie, je l'aurai fait et le jeu le mérite réellement. Mais via mon test et ma note qui pourrait paraître durs, je viens sanctionner ici le manque de finitions d'un titre qui malheureusement en pâtira de trop s'il ne rectifie pas le tir très rapidement. Quand on dit qu'un test publié le jour de la sortie d'un jeu n'est jamais très bon signe...

FloRizzo
d
Note du panda
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