Impermanence
Impermanence est un jeu d’aventure horrifique à la première personne développé par Bad Choices Loud Noises et Duckosaurus Games, et édité par Duckosaurus Games et Bad Choices Loud Noises. L’histoire suit un père endeuillé qui retourne chaque nuit dans le théâtre abandonné Orpheum, avec des objets appartenant à son fils disparu. À travers le son et des principes de lévitation acoustique, il tente de stabiliser des fragments de présence et de reconstruire une chambre transformée en lieu de mémoire. L’expérience se concentre sur l’exploration, l’interaction avec l’environnement, la tension psychologique et des choix liés à l’emplacement des objets. Sans armes ni affrontements directs, le jeu oriente son récit vers le deuil, l’obsession et plusieurs fins possibles.