Test Umbrella Corps – Une surprise toujours pas au top

6
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Pour cette note finale, nous avons retiré le principe qu’Umbrella Corps fait partie de Resident Evil et qu’il reste indépendant en reprenant simplement l’univers. Après tout, c’est même ce qu’il en résulte en proposant une expérience multijoueur unique en mélangeant PNJ zombies et combats intenses entre armées d’Umbrella. On dirait que Capcom a décidé d’un peu rectifier le tir de Resident Evil : Operation Raccoon City dans ce volet, et c’est même ce qui aura un peu influencé le genre car on y retrouve finalement de légères similitudes, que ce soit au niveau du thème ou du gameplay. Ayant été agréablement surpris tout de même, je me remonte le moral en me disant que finalement, le jeu me tiendra un peu plus longtemps que je le pensais, mais il ne devrait pas rester très longtemps dans ma ludothèque si le contenu ne suit pas. On retiendra surtout la grossière erreur de ne pas avoir osé implanter des serveurs dédiés, qui offre une expérience en ligne chaotique à cause d’énormes soucis de latence.

  • A le mérite de proposer une nouvelle expérience
  • Des modes de jeu plutôt sympathiques...
  • Même si recyclées, les maps sont attirantes
  • Beaucoup d'intensité !
  • Une grande instabilité du framerate sur PS4
  • ... même s'ils sont d'un classique déconcertant
  • Une caméra trop proche
  • La carte Raccoon City, dommage
  • La bande-son quoi !
  • Le contenu au lancement extrêmement léger
  • Pas de serveurs dédiés ? Sérieux ?
  • Le Brainer infâme pour certains
6
  • PC
  • PlayStation 4

Umbrella Corps

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