ActuGaming
  • Jeux
    • Sorties jeux vidéo
    • Soluce
    • Guides & Astuces
  • News
    • 🔥 Bons plans
    • Interviews
    • Chroniques
    • PC
    • PS5
    • Xbox Series
    • Switch
    • Switch 2
    • PS4
    • Xbox One
    • Jeu de cartes
  • Tests
  • Guides d’achat
    • High-Tech
  • Vidéos
    • Débrief
    • Vidéo test

Accueil > Tests > Test Tearaway Unfolded – Une histoire d’écureuils qui cartonne

Test Tearaway Unfolded – Une histoire d’écureuils qui cartonne

Publié le : 28 septembre 2015 à 17:32

Par : Julien Blary

Pas de commentaire

Julien Blary

28 septembre 2015 à 17:32

0
9

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

C’était il y a deux ans. Les créateurs de la franchise LittleBigPlanet nous proposaient un OVNI à destination de la PlayStation Vita, une exclusivité étonnante qui nous transportait dans un univers propre au studio, où la créativité prend place au centre de notre épopée, loin de toute violence habituelle ou autre concept récurrent dans le jeu vidéo. Mais qu’apporte réellement cette édition PlayStation 4 ?

Sommaire

Toggle
  • Adieu la Vita, on ne garde que Iota
  • Attention aux écureuils…
  • Un gameplay aux petits oignons
  • Un portage certes, mais pas que

Adieu la Vita, on ne garde que Iota

Tearaway

Estampillée Unfolded, cette édition nouvelle-génération n’est autre que le titre initial remanié à atterrir sur notre machine de salon, avec bien évidemment – et heureusement, quelques nouveautés et réajustements. Mais avant même d’approfondir notre analyse, ne faut-il pas s’attrister sur le sort de la PlayStation Vita ?

Non pas que je souhaite relancer le débat sur le dénigrement et la mauvaise communication de la firme nippone quant à sa console portable, il faut tout de même avouer qu’elle perd ici, l’une de ses principales exclusivités.

Titre emblématique de la Vita, Tearaway faisait partie de ces titres qui pouvaient nous pousser à acheter la bécane, nous laissant un désir profond à tendre la main vers cette machine tant mise de côté. Les joueurs pouvaient ainsi être fiers de leurs titres inédits et se dire que la console portable en avait réellement dans le ventre. Mais entre ce Tearaway qui revient sur PlayStation 4 et Gravity Rush qui suit la même évolution, ne faut-il pas se morfondre sur le triste sort de la PlayStation Vita ?

Telle est la triste note sur laquelle commence notre test, mais rassurez-vous, Tearaway Unfolded en a pour sa raison d’être. Et même s’il laissera un goût amer aux premiers abords pour les possesseurs de la console portable de Sony, il viendra rapidement enjoliver vos papilles gustatives en quête d’un peu d’exotisme et de nouvelles sensations.

Attention aux écureuils…

Tearaway1

Evidemment, cette édition nouvelle génération reprend la même intrigue et le même principe que le jeu original. Vous prendrez le contrôler d’un petit personnage en papier, Iota, qui devra délivrer un message en urgence à Vou, une divinité que le joueur représente. Lui-même porteur du message, votre personnage aura l’apparence d’un petit être avec une tête d’enveloppe et vous devrez avancer tout au long de votre odyssée dans un genre mélangeant principalement jeu d’aventure mais également plateformes et action.

Même si l’intrigue principale n’a pas de réelle profondeur scénaristique, celle-ci est frappée par l’univers incroyable que nous proposent les p’tits gars de chez Média Molécule (il suffit de voir ce qu’ils ont fait avec LittleBigPlanet pour comprendre l’étendue de leur imagination). Ainsi, tout votre monde sera fait de papier, où chaque élément du décor est vivant et peut bouger mais aussi évoluer.

Iota – ou son homologue féminin si vous choisissez une fille, Atoi, pourra utiliser la lumière pour avancer au cours de son épopée mais également guider divers animaux, personnages et autres entités. Les scraps, principaux méchants du jeu, viendront également semer des embûches et tenteront de vous empêcher d’avancer convenablement, soit en vous attaquant directement, soit en vous barrant tout simplement la route. Mais ce n’est pas tout puisqu’à plusieurs reprises, vous serez obligé d’utiliser la lumière pour réparer les dégâts de vos ennemis, ces derniers laissant sur leur passage un monde de carton et de papiers journaux.

Un gameplay aux petits oignons

Tearaway2

Là où la Vita proposait de nombreuses interactions avec ses différentes particularités, notamment avec les fonctionnalités gyroscopiques, cette édition Unfolded apporte de sérieux compromis et subit une refonte quasi-totale de son gameplay. Ainsi, la DualShock n’aura jamais été si bien optimisée, que ce soit dans son utilisation de base ou avec les diverses options proposées.

Tout d’abord, pour viser les différentes zones à éclairer grâce à la lumière, vous devrez utiliser votre manette et la bouger, le viseur reprenant la barre lumineuse et ciblée par votre manette. Ainsi, vous devrez régulièrement pointer certains décors à l’aide de votre outil en main sans forcément être un élément du gameplay gênant ou trop récurrent.

De plus, le pavé tactile de votre manette sera lui-aussi, assez fréquemment utilisé. Que ce soit pour sauter à quelques occasions, utiliser l’une des aptitudes de Iota ou se lancer dans l’outil de création et de personnalisation du jeu, le Pad est lui -aussi ici mis en valeur- et c’est tant mieux.
Petit bât qui blesse cependant avec l’utilisation un peu trop imprécise et bien moins pratique du pavé tactile, la Vita ayant sa force dans ces dernières fonctionnalités.

La très bonne utilisation de la manette couplée à une aventure unique et un gameplay efficace nous permettent d’apprécier et voir même, de surkiffer notre évolution et notre avancée dans le monde où nous sommes propulsés.

Un portage certes, mais pas que

Tearaway3

Bon, il va falloir que je crache le morceau, cela fait déjà un p’tit moment que je veux le dire : Tearaway Unfolded est juste magnifique. Encore une fois, le studio sait nous en mettre la plein la vue, et non pas avec des graphismes incroyables ou un réalisme poussé à son paroxysme, mais avec une patte artistique de haute volée et un univers tant enchanteur que fabuleux.

Que ce soit dans le concept lui-même, les courbes de notre petit compagnon, les couleurs définies et le design général des niveaux, on se laisserait presque porter par une envie d’immersion totale. A noter également, que Unfolded n’est pas qu’un simple portage puisque les développeurs ont entièrement revu les graphismes avec une refonte totale de ces derniers. La bande-son quant à elle, ne laisse pas le place aux doutes et réconforte cette idée d’ingéniosité artistique. Malgré quelques moments d’absence, les musiques sont au top et transposent bien l’univers général du soft.

Mais certes, qu’en est-il réellement de cette édition Unfolded ? Est-ce juste un énième portage comme Sony sait si bien le faire ces derniers temps, histoire de surfer un peu sur la déferlante et la vague d’annonces de Remastered ?

Bien que logique vu la situation, la version PlayStation 4 tourne en 1080p et 60fps et peu de soucis techniques viennent entacher la réputation du soft à ce niveau, si ce n’est cette fichue caméra qui ne cesse de casser les pieds à certains passages, zoomant sans véritable nécessité ou en se coinçant dans les décors et textures.

Mais bien que retrouver l’univers de Tearaway sur grand écran en ravira plus d’un, ce n’est pas la que le titre tire sa force : les différents chapitres ont été rallongés, soit par ajout de contenu, soit directement en modifiant quelques passages, afin d’offrir un certain vent de fraîcheur aux anciens joueurs.

Un tout nouveau niveau vient également s’ajouter au compteur des 17 chapitres précédents, rallongeant un peu la durée de vie du soft, celle-ci étant plutôt moyenne de base.
Rajoutons à tout cela se que l’on a précédemment énoncé sur l’utilisation de la manette et du pavé tactile et l’on se retrouve avec un portage de haute qualité, enfin.

Cet article peut contenir des liens affiliés

Jaquette de Tearaway Unfolded
Tearaway Unfolded
ps4

Date de sortie : 09/09/2015

  • L'incroyable univers de Tearaway
  • Le plaisir de (re)découvrir sur grand écran
  • Du nouveau contenu...
  • Et une durée de vie allongée
  • La manette incroyablement bien exploitée
  • Un gameplay accrocheur
  • Un véritable portage de qualité
  • Une direction artistique de haute volée
  • Appuyée par une bande-son envoûteuse...
  • ... mais absente à plusieurs moments ?
  • Une caméra bien trop hasardeuse
  • Mode création pas toujours pratique au pad
  • Une exclu en moins à la Vita
9

Noyé dans la masse des sorties de cette rentrée et surfant éperdument sur la vague des Remastered, Tearaway Unfolded est loin d’être un portage comme les autres et propose une aventure unique et intéressante que tout joueur émérite ou néophyte pourra adorer sur grand écran. Et bien qu’il souffre d’une caméra indécise et d’un scénario en demi-teinte, Tearaway Unfolded a tout pour plaire et vous emportera dans cette sublime quête aux côtés de Iota. La seule véritable déception ? C’est incontestablement la perte d’une des meilleures exclusivités à la PlayStation Vita…

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur.

Note des lecteurs

Partagez votre avis (0)

Sur le même thème

PlayStation Now : Une cinquantaine de jeux PS4 désormais disponibles sur le service

10 juillet 2017 à 13:30
pc
ps4
Image d\'illustration pour l\'article : PlayStation Now : Une cinquantaine de jeux PS4 désormais disponibles sur le service

Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu

Il y a 5 heures
pc
ps5
xbox series
ps4
xbox one
Image d\'illustration pour l\'article : Désormais séparé de Focus Entertainment, Streum On Studio (Necromunda: Hired Gun) prévoit d’annoncer son prochain jeu

Andy Bogard fera son entrée dans Fatal Fury: City of the Wolves le 24 juin

Il y a 5 heures
pc
ps5
xbox series
ps4
Image d\'illustration pour l\'article : Andy Bogard fera son entrée dans Fatal Fury: City of the Wolves le 24 juin

Red Dead Redemption : L’acteur derrière le personnage de John Marston indique qu’une annonce arrive cette semaine

Il y a 9 heures
pc
switch
ps4
xbox one
ps3
xbox 360
Image d\'illustration pour l\'article : Red Dead Redemption : L’acteur derrière le personnage de John Marston indique qu’une annonce arrive cette semaine
S'abonner
Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
Me notifier des
guest
Se connecter avec :
J'autorise la création de compte
Lorsque vous vous connectez pour la première fois avec un réseau social, nous collectons les informations de votre profil public en fonction de vos paramètres de confidentialité. Nous recevons également votre adresse mail pour créer automatiquement un compte sur notre site web. Vous n'avez donc rien à faire, une fois votre compte créé, vous serez connecté à ce compte.
RefuserAutoriser
guest
0 Commentaires
plus de votes
plus récents plus anciens
Inline Feedbacks
Voir tous les commentaires
Suivez-nous sur
ActuGaming, la presse jeu vidéo qui va à l'essentiel
  • Contact
  • Publicité
  • L’équipe
© 2014-2025 ActuGaming. Tous droits réservés.
  • Règles et CGU
wpDiscuz