Test Scorn – L’hommage aux travaux de Beksinski et HR Giger

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Expérience particulière autant que difficile à saisir, ne serait-ce que dans notre ressenti. Ce qui est évident, c’est que Scorn n’est pas fait pour tout le monde. Une déambulation dans un univers aussi dérangeant que fascinant, avec des décors et environnements somptueux, ainsi qu’un sound design d’une grande maîtrise. La linéarité et l’absence de toute indication font sens et contribuent à l’immersion. En terme d’ambiance, Ebb Software offre un titre référence. En terme de jeu par contre, c’est à l’appréciation de chacun. Au vu des intentions du studio, le pari est réussi, malgré nos réserves sur le final et un parti pris contemplatif qui ne conviendra pas à tous. En revanche, qu’on apprécie ou non le voyage, les séquences d’action sont vraiment ratées et déplaisantes. Le soft aurait gagné à s’en passer au profit de davantage d’énigmes. Scorn s’adresse avant tout aux connaisseurs et/ou fans des travaux de Beksinski et HR Giger qui, eux, sauront y trouver une expérience unique qui devrait les ravir et leur parler.

Ce test a été réalisé à partir d'une version commerciale

  • L'absence d'indication qui fait sens et contribue à l'immersion...
  • Visuellement très solide et avec une direction artistique incroyable
  • Maîtrise totale sur l'ambiance et le sound design
  • Un des meilleurs hommages vidéoludiques à HR Giger et Zdzislaw Beksinski
  • De l'horreur comme on en fait peu
  • Des énigmes abordables et qui fonctionnent...
  • ... Mais qui pourra un rebuter plus d'un
  • Des séquences d'action totalement ratées et peu utiles
  • Sauvegarde-auto et checkpoint mal foutus
  • Une conclusion qui laisse sur sa faim, un peu plus de narration n'aurait pas été de refus
  • Ne plaira pas à tout le monde
  • ... Davantage d'énigmes n'aurait pas été de trop
7.5
  • PC
  • Xbox Series X | S

Scorn

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L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Je suis de ceux qui attendaient impatiemment Scorn. Fasciné par les œuvres de HR Giger notamment, je ne pouvais qu'attendre cette proposition vidéoludique. L'expérience m'a plutôt touché. Je suis content d'avoir fait ce voyage inspirant à bien des égards. Et ce malgré quelques réticences sur certains points. J'espère que le studio pourra nous pondre une suite ou d'autres œuvres aussi singulières et rafraîchissantes.

Neomantis Dee
a
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