Test KeyWe – Un jeu complètement timbré, mais uniquement à deux ?

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KeyWe est un puzzle game mignon comme tout, pourvu de bonnes idées et étant force de proposition pour varier un gameplay pouvant être qualifié de classique. Proposant une petite quarantaine de niveaux différents, l’ensemble reste très vite répétitif car les mécaniques ne changent que peu entre les niveaux, l’atout principal provenant des perturbations offrant une certaine nouveauté bienvenue, comme la neige, le sable, l’électricité, des événements paranormaux, des animaux etc. Bien que KeyWe tente d’apporter du contenu supplémentaire à ses joueurs et joueuses, le fait de proposer un jeu aussi mal calibré pour être joué à un joueur apporte une certaine frustration tandis qu’une fois le soft lancé à deux (dommage que l’on ne puisse pas jouer à plus), il gagne réellement en intérêt pour de folles parties de prises de becs intenses. Au final, KeyWe est un jeu original, aux bonnes idées mais manquant d’optimisation pour pouvoir devenir un vrai party-game de soirée.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Un concept innovant et vraiment bien trouvé
  • Des personnages tous aussi loufoques
  • L'ajout de perturbateurs dynamisant le gameplay somme toute classique...
  • Un puzzle-game plutôt corsé malgré tout...
  • Le plaisir de jouer à deux en coopération locale, trop rare de nos jours
  • Un tutoriel avant chaque niveau avec le petit rappel des touches qui va bien
  • Quel dommage de ne pas prévoir de mode solo !
  • Un contenu généreux mais pas suffisamment pour éviter la répétitivité
  • ... Mais qui peut aller jusqu'à fatiguer le joueur avec la multitude de paramètres à prendre en compte
  • ... Ne proposant aucune adaptabilité notamment aux plus jeunes
  • Un manque de polish pour les graphismes et animations
  • De nombreux bugs de collision tout de même
6
  • PC
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Switch
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

KeyWe

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

Quel dommage de ne pas avoir proposé de mode "Un joueur" afin d'équilibrer les modes de jeu. Le jeu gagne tellement en intérêt quand il est joué à deux que cela en est vraiment dommage de ne pas préciser d'emblée aux joueurs et joueuses cette condition. J'ai malgré tout passé un bon moment, un peu court tout de même, à contrôler ces petits kiwis tout mignons.

FloRizzo
c
Note du panda
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