Le studio derrière Peak rappelle que chaque mise à jour gratuite de contenu est « un bonus, pas un droit »
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Rédigé par Jordan
Peak fut l’un des succès les plus importants de l’année passée, aussi inespéré que rafraichissant. Aggro Crab et Landfall ne s’attendaient pas à vendre des millions d’exemplaires de ce petit projet, qui a cependant rapidement conquis le monde. D’une part, grâce à son concept, et d’autre part, grâce à son petit prix. Depuis la sortie, les deux équipes font en sorte d’améliorer le jeu, mais pour certaines personnes, ce n’est pas assez. C’est pourquoi Landfall offre une petite mise au point importante.
Quand le public devient un peu trop exigeant
À l’heure des jeux service qui doivent enchaîner mise à jour sur mise à jour pour espérer que leur communauté ne quitte pas le navire, une partie du public se met à demander ce même traitement pour n’importe quel jeu. C’est ce qui est arrivé autour de Peak, donnant l’occasion à Landfall de remettre les pendules à l’heure. Lorsqu’un internaute s’est mis à accuser la « fainéantise » des studios pour ne pas mettre à jour Peak assez rapidement, Landfall répond avec justesse :
« Peak a eu droit à tellement de mises à jour pourtant ! Ni nous, ni Aggro Crab ne sommes des studios de jeux service, n’importe quelle mise à jour est un bonus, pas un droit. »
Il est en effet difficile de reprocher à un jeu comme Peak l’absence de suivi (d’autant plus que ce n’est pas le cas ici), dans la mesure où aucune grande promesse n’a été faite pour ce petit jeu vendu à moins de 8 €. Si des mises à jour structurelles peuvent légitimement être demandées lorsqu’un jeu rencontre des soucis techniques, il parait assez capricieux de demander davantage de contenu à un jeu comme Peak, d’autant plus à des petits studios.