Test Outcast : Second Contact – Un coup de jeune à la licence réussi ?

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Pour conclure, que vaut véritablement ce remake du sublime Outcast de 1999 ? Et bien, pour être honnête avec vous, Outcast : Second Contact, malgré quelques qualités évidentes, sera qualifié de remake en demi-teinte et ce, pour diverses raisons. La première, c’est l’aspect autant graphique que technique car en sus des bugs de script comme de collision et j’en passe, le titre a graphiquement des années de retard. Alors oui, le coup de jeune fait plaisir certes, mais on est loin des remakes qui peuvent nous décrocher la mâchoire techniquement parlant. Et ce n’est pas tout, car il y a aussi les mécaniques de gameplay employées dans ce Outcast : Second Contact qui sont rigides et archaïques, en témoignent les gunfights comme la rigidité de Cutter Slade à s’en taper la tête contre les murs. Bienheureusement, on retrouvera avec plaisir un côté old school plaisant, mais aussi un background touffu et une histoire intéressante pour relever un peu le niveau du soft. Les thèmes musicaux sont aussi de qualité, mais en revanche, on pourra se poser de sérieuses questions sur le mixage sonore sur les bruitages ou les doublages, qui n’ont pas été retravaillés du tout. Mais bref, en dépit de quelques idées de game design sucrées comme le mode FPS par exemple, Outcast : Second Contact restera comme un remake juste correct, mais qui ne vous fera pas non plus sauter au plafond de par ses mécaniques vieillottes. On espère qu’Appeal aura appris de ses erreurs si une suite pour Outcast est bien sur les rails.

Ce test a été réalisé à partir d'une version éditeur

  • Le coup de jeune fait plaisir...
  • Gameplay modernisé et efficace...
  • Quelques quêtes intéressantes...
  • La direction artistique retranscrite de A à Z...
  • Un inventaire bien plus ergonomique
  • Histoire orientée science fiction intéressante
  • Les thèmes musicaux sympathiques
  • Assez bonne durée de vie pour en voir le bout - environ 15 heures en ligne droite -
  • Le système de crafting et d'amélioration d'armes
  • ... Mais vraiment très daté par rapport aux standards actuels
  • ... Avec des mécaniques encore trop archaïques
  • ... D'autres moins recherchées
  • ... Qui reste en revanche fade
  • Mixage sonore horrible
  • Quelques fautes de Français dans les sous-titres...
  • Pourquoi avoir sucré le mode FPS de la version originale ?
  • Les gunfights brouillons et rigides, comme les sauts
6
  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One

Outcast : Second Contact

A propos de notre notation

L’avis de la rédaction

Membre Actugaming.net

J'avais déjà vu le jeu lors des deux dernières gamescom et j'avais été plus que mitigé par la qualité du jeu que je sentais entre le mauvais et le correct. Finalement, et après avoir fini le titre, Outcast : Second Contact m'a laissé une bonne comme assez mauvaise impression. Il y a incontestablement de bonnes idées dans l'univers, puis l'histoire m'a paradoxalement parue intéressante alors que j'en attendais strictement rien. Qui plus est, certaines quêtes m'ont plu, mais le soufflet est vite retombé quand j'ai pu m'apercevoir que le gameplay comme les graphismes avaient plusieurs années de retard. C'est surtout ce gros point-là qui m'a finalement déçu car j'aurais tellement voulu qu'il en soit autrement... Il faudra maintenant voir de quoi il en retourne si Appeal envisage véritablement une suite pour Outcast, et ne pas commettre de nouveau les mêmes erreurs car Outcast : Second Contact, malgré ses grosses lacunes, a des qualités incontestables de base.

Matheus
c
Note du panda
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